0
0
1
2
0
2
1
1
1
2
2
2
2
0
0
3
1
0
3
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/5q968

Laatste scorelijst voor #5q968

No
Noah een seconde geleden
14'55''
gu
guest 4 minuten geleden
8'13''
wo
workforce 14 minuten geleden
3'31''
gu
guest 11 minuten geleden
19'47''
Ma
Mason een uur geleden
18'57''
gu
guest 53 minuten geleden
19'0''
Tr
Treatment 52 minuten geleden
3'40''
an
anonymous een uur geleden
13'15''
Em
Emma een uur geleden
9'33''
gu
guest 43 minuten geleden
17'29''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

yo
youtube opgelost puzzel nr.#60dgj;
18'5''
gu
guest opgelost puzzel nr.#91080;
17'28''
so
social opgelost puzzel nr.#8g7q4;
16'50''
Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#m2pxz;
13'51''
gu
guest opgelost puzzel nr.#xjjp1;
7'0''
yo
youtube opgelost puzzel nr.#4zgyp;
10'13''
so
social opgelost puzzel nr.#24dz8;
4'39''
No
Noah opgelost puzzel nr.#j6x71;
7'4''
gu
guest opgelost puzzel nr.#60dgj;
15'34''
Ja
Jacob opgelost puzzel nr.#91080;
18'8''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024