1
1
3
2
4
2
2
1
0
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/x5vq1

Laatste scorelijst voor #x5vq1

gu
guest vor einer Sekunde
18'25''
bu
business vor 12 Minuten
14'26''
ma
make money vor 23 Minuten
11'43''
fi
finance vor 38 Minuten
13'47''
gu
guest vor 31 Minuten
5'3''
ph
photography vor einer Stunde
5'59''
In
Investing vor 39 Minuten
14'27''
an
anonymous vor 2 Stunden
5'18''
No
Noah vor einer Stunde
17'55''
so
social vor 2 Stunden
11'12''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

La
Lawyer opgelost puzzel nr.#zerpm;
17'9''
Pr
Prestashop opgelost puzzel nr.#722vk;
13'24''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#v26vz;
10'4''
Re
Rehab opgelost puzzel nr.#840gk;
10'31''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#zerpm;
5'36''
Do
Donate opgelost puzzel nr.#v2q2y;
19'43''
fa
farmstand opgelost puzzel nr.#qwwrq;
10'4''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#9rmmx;
17'37''
gu
guest opgelost puzzel nr.#gvxk4;
8'51''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#840gk;
11'7''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024