0
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/1p7v0

Laatste scorelijst voor #1p7v0

gu
guest před sekundou
14'49''
fa
farmstand 11 minutami před
11'13''
br
brother 27 minutami před
16'57''
ma
make money 23 minutami před
5'2''
gu
guest 50 minutami před
9'2''
wa
warranty 41 minutami před
16'41''
re
relief před hodinou
5'39''
Ma
Mason 2 hodinami před
4'43''
gu
guest před hodinou
13'4''
pr
programs před hodinou
5'58''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

bu
business opgelost puzzel nr.#e6qk7;
7'24''
re
refinancing opgelost puzzel nr.#rk72y;
8'3''
La
Lawsuit opgelost puzzel nr.#78qy9;
17'31''
wo
workforce opgelost puzzel nr.#rk72y;
14'59''
gu
guest opgelost puzzel nr.#78qy9;
18'33''
sh
shopping opgelost puzzel nr.#wmed2;
8'45''
gu
guest opgelost puzzel nr.#68rg5;
18'40''
Lo
Loans opgelost puzzel nr.#r0jvy;
15'30''
se
sell cash opgelost puzzel nr.#rk72y;
11'7''
Pr
Prestashop opgelost puzzel nr.#6071n;
4'8''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024