0
0
1
4
0
3
0
2
1
2
1
1
2
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/1vj49

Laatste scorelijst voor #1vj49

an
anonymous před sekundou
15'24''
me
medical 12 minutami před
16'37''
gu
guest 33 minutami před
18'37''
re
realtor 50 minutami před
18'16''
re
restoration 15 minutami před
16'25''
Cl
Claim před hodinou
4'44''
an
anonymous 25 minutami před
7'1''
ov
overtons před hodinou
7'11''
an
anonymous před hodinou
4'26''
Em
Emma 51 minutami před
14'51''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#dwvpv;
17'19''
In
Investing opgelost puzzel nr.#v4n69;
18'12''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#y0wdn;
9'58''
gu
guest opgelost puzzel nr.#k1m1m;
12'35''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#e5kwn;
6'46''
sp
specialist opgelost puzzel nr.#r48y0;
4'44''
Au
Automotive opgelost puzzel nr.#775y9;
13'58''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jgd8e;
11'26''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#k1m1m;
5'55''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#e5kwn;
17'58''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024