3
1
1
1
0
2
1
2
2
1
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/1vrn9

Laatste scorelijst voor #1vrn9

do
doctors vor einer Sekunde
16'9''
an
anonymous vor 19 Minuten
15'20''
gu
guest vor 18 Minuten
10'13''
an
anonymous vor 23 Minuten
6'50''
gu
guest vor einer Stunde
11'51''
gu
guest vor 53 Minuten
10'19''
an
anonymous vor einer Stunde
7'39''
do
doctors vor 55 Minuten
4'10''
an
anonymous vor 2 Stunden
6'54''
Am
Amelia vor einer Stunde
14'26''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

yo
youtube opgelost puzzel nr.#60dgj;
18'5''
gu
guest opgelost puzzel nr.#91080;
17'28''
so
social opgelost puzzel nr.#8g7q4;
16'50''
Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#m2pxz;
13'51''
gu
guest opgelost puzzel nr.#xjjp1;
7'0''
yo
youtube opgelost puzzel nr.#4zgyp;
10'13''
so
social opgelost puzzel nr.#24dz8;
4'39''
No
Noah opgelost puzzel nr.#j6x71;
7'4''
gu
guest opgelost puzzel nr.#60dgj;
15'34''
Ja
Jacob opgelost puzzel nr.#91080;
18'8''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024