2
1
0
0
1
1
0
2
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/1x9gr

Laatste scorelijst voor #1x9gr

an
anonymous vor einer Sekunde
13'49''
st
stock price vor 8 Minuten
4'52''
Bi
Bitcoin vor 26 Minuten
4'39''
gu
guest vor 41 Minuten
18'53''
an
anonymous vor 24 Minuten
8'48''
gu
guest vor einer Stunde
3'30''
an
anonymous vor einer Stunde
13'15''
Am
Amelia vor 59 Minuten
8'50''
gu
guest vor einer Stunde
12'47''
an
anonymous vor einer Stunde
15'26''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

re
relief opgelost puzzel nr.#r2g84;
4'20''
ma
majority opgelost puzzel nr.#8mjg4;
19'54''
gu
guest opgelost puzzel nr.#w0dz0;
10'12''
gu
guest opgelost puzzel nr.#np4m9;
13'22''
gu
guest opgelost puzzel nr.#w0dz0;
8'40''
gu
guest opgelost puzzel nr.#pmkmj;
8'23''
sh
shopping opgelost puzzel nr.#jvzke;
9'22''
gu
guest opgelost puzzel nr.#41prp;
3'49''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#m5mnw;
9'50''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#r2g84;
11'59''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024