2
2
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/1y21d

Laatste scorelijst voor #1y21d

Tr
Treatment een seconde geleden
9'10''
te
teriyaki 19 minuten geleden
9'22''
ph
phone 19 minuten geleden
17'26''
ou
outsource 58 minuten geleden
14'28''
In
Internet 57 minuten geleden
12'41''
pe
petrol een uur geleden
11'30''
br
brother 37 minuten geleden
7'3''
gu
guest 2 uur geleden
8'34''
ou
outsource 2 uur geleden
19'34''
Ab
Abigail 2 uur geleden
6'17''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#yrm2n;
14'36''
da
damage opgelost puzzel nr.#ynep1;
4'24''
cr
crackstreams opgelost puzzel nr.#7ep71;
19'32''
So
Sophia opgelost puzzel nr.#vjj69;
5'54''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#g5d8m;
12'57''
Ha
Hail car opgelost puzzel nr.#7ep71;
5'55''
re
realtor opgelost puzzel nr.#x4r0d;
7'57''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#m71kg;
6'48''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#7ep71;
3'51''
my
myloancare opgelost puzzel nr.#vjg94;
16'21''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024