0
0
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/21eyd

Laatste scorelijst voor #21eyd

gu
guest een seconde geleden
11'57''
yo
youtube 4 minuten geleden
15'33''
Tr
Treatment 13 minuten geleden
11'38''
an
anonymous 20 minuten geleden
10'58''
Ja
James een uur geleden
4'25''
gu
guest 34 minuten geleden
11'12''
be
betmgm een uur geleden
17'49''
Ga
Gas een uur geleden
5'21''
Sh
Shopify 2 uur geleden
13'18''
re
restoration 40 minuten geleden
4'47''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

se
settlements opgelost puzzel nr.#42k98;
3'45''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#qpzg2;
7'40''
Be
Benjamin opgelost puzzel nr.#ke9ym;
9'11''
Lo
Logan opgelost puzzel nr.#dqpdv;
6'51''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#dq422;
19'40''
ma
magento opgelost puzzel nr.#j5dxe;
4'15''
No
Noah opgelost puzzel nr.#4yqr5;
6'11''
fi
fishing opgelost puzzel nr.#dq422;
11'39''
so
social opgelost puzzel nr.#dqpdv;
10'46''
in
injury opgelost puzzel nr.#dq182;
3'59''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024