0
0
2
3
2
4
3
3
3
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/240wy

Laatste scorelijst voor #240wy

la
lawyer a second ago
15'17''
ma
majority 13 minutes ago
13'4''
Li
Liam 22 minutes ago
5'2''
wa
warranty 48 minutes ago
8'59''
li
lightroom 51 minutes ago
14'29''
ma
majority an hour ago
8'34''
an
anonymous an hour ago
16'9''
In
Internet an hour ago
15'0''
mo
mortgage an hour ago
10'46''
an
anonymous an hour ago
19'4''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Av
Ava opgelost puzzel nr.#exdyk;
13'27''
At
Attorney opgelost puzzel nr.#7n1x1;
17'41''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#vvj29;
19'43''
Li
Liam opgelost puzzel nr.#zp1yv;
3'35''
re
recovery opgelost puzzel nr.#qyr1g;
10'20''
Ja
James opgelost puzzel nr.#qyj1g;
19'41''
Wo
Workers opgelost puzzel nr.#qyj1g;
15'28''
sh
shopping opgelost puzzel nr.#7n1x1;
10'38''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#8vqne;
9'33''
gu
guest opgelost puzzel nr.#0my82;
19'14''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024