1
1
3
1
3
2
1
0
3
2
2
3
0
1
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/28z6y

Laatste scorelijst voor #28z6y

In
Internet een seconde geleden
17'18''
Ab
Abigail 16 minuten geleden
7'22''
In
Internet 14 minuten geleden
19'25''
an
anonymous 43 minuten geleden
19'57''
pr
premium 33 minuten geleden
13'54''
su
sundays dog 60 minuten geleden
8'37''
mo
mortgage 45 minuten geleden
4'35''
me
medical 35 minuten geleden
12'13''
an
anonymous 44 minuten geleden
3'47''
an
anonymous 2 uur geleden
6'41''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#yknw6;
7'31''
ph
photography opgelost puzzel nr.#gd4d0;
3'44''
gu
guest opgelost puzzel nr.#p0nkz;
18'31''
be
betting opgelost puzzel nr.#9y280;
18'20''
in
intergration opgelost puzzel nr.#gd4d0;
15'39''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jx549;
10'9''
gu
guest opgelost puzzel nr.#02wj2;
4'1''
ov
overtons opgelost puzzel nr.#v77wy;
4'54''
ma
magento opgelost puzzel nr.#yknw6;
15'0''
ch
chocolate opgelost puzzel nr.#6975r;
15'54''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024