2
1
2
2
1
1
0
0
0
1
0
3
0
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/2g1q9

Laatste scorelijst voor #2g1q9

In
Internet vor einer Sekunde
11'7''
Be
Benjamin vor 12 Minuten
9'41''
an
anonymous vor 22 Minuten
11'12''
mo
mortgage vor 38 Minuten
8'42''
gu
guest vor einer Stunde
5'14''
Fi
Fitness vor 50 Minuten
3'52''
so
software vor einer Stunde
16'21''
li
lightroom vor 34 Minuten
10'27''
an
anonymous vor 2 Stunden
4'31''
Ho
Hosting vor 49 Minuten
18'32''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

cr
crackstreams opgelost puzzel nr.#n9zkw;
7'52''
me
medical opgelost puzzel nr.#qxew9;
3'41''
mo
mortgage opgelost puzzel nr.#wv770;
14'19''
La
Lawsuit opgelost puzzel nr.#wvpm2;
10'28''
Ja
Jacob opgelost puzzel nr.#wv770;
11'55''
Cl
Classes opgelost puzzel nr.#qxew9;
19'7''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#wvpm2;
15'9''
se
settlements opgelost puzzel nr.#ypjkk;
13'51''
El
Elijah opgelost puzzel nr.#p8p0v;
6'10''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jzv84;
17'37''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024