2
1
1
4
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/2km79

Laatste scorelijst voor #2km79

Be
Benjamin een seconde geleden
18'9''
an
anonymous 17 minuten geleden
16'44''
Ja
James 29 minuten geleden
11'6''
gu
guest 11 minuten geleden
14'6''
sh
shopping 57 minuten geleden
17'51''
an
anonymous een uur geleden
19'15''
Re
Recovery 47 minuten geleden
12'7''
fa
farmstand een uur geleden
7'58''
wa
warranty 36 minuten geleden
5'45''
Ev
Evelyn 2 uur geleden
16'21''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#mvgez;
4'28''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#ke9ym;
4'36''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#4yqr5;
6'21''
re
realtor opgelost puzzel nr.#ke9ym;
14'37''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#j5dxe;
12'10''
gu
guest opgelost puzzel nr.#g2nk0;
15'51''
gu
guest opgelost puzzel nr.#7z6m4;
13'30''
gu
guest opgelost puzzel nr.#j5dxe;
13'33''
Cl
Claim opgelost puzzel nr.#mvgez;
10'53''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#mvgez;
8'14''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024