0
1
1
1
2
1
1
2
1
2
1
0
0
1
0
1
0
3
0
1
3
0
1
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/2mzky

Laatste scorelijst voor #2mzky

gu
guest 剛剛
5'46''
ch
chocolate 12分鐘前
5'14''
mo
mortgage 14分鐘前
15'34''
Ga
Gas 58分鐘前
7'58''
an
anonymous 37分鐘前
6'28''
Do
Donate 一小時前
7'25''
mo
mortgage 一小時前
11'26''
Fi
Fitness 一小時前
10'11''
an
anonymous 38分鐘前
12'28''
gu
guest 2小時前
7'27''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#yrm2n;
14'36''
da
damage opgelost puzzel nr.#ynep1;
4'24''
cr
crackstreams opgelost puzzel nr.#7ep71;
19'32''
So
Sophia opgelost puzzel nr.#vjj69;
5'54''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#g5d8m;
12'57''
Ha
Hail car opgelost puzzel nr.#7ep71;
5'55''
re
realtor opgelost puzzel nr.#x4r0d;
7'57''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#m71kg;
6'48''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#7ep71;
3'51''
my
myloancare opgelost puzzel nr.#vjg94;
16'21''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024