2
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/312kr

Laatste scorelijst voor #312kr

gu
guest vor einer Sekunde
15'17''
Em
Emma vor 13 Minuten
13'10''
gu
guest vor 7 Minuten
12'57''
Ma
Mason vor 56 Minuten
11'3''
fa
family vor 33 Minuten
15'10''
st
stock price vor 29 Minuten
5'37''
an
anonymous vor einer Stunde
9'9''
Be
Benjamin vor 2 Stunden
11'28''
gu
guest vor einer Stunde
17'59''
Is
Isabella vor einer Stunde
6'33''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#l8vde;
7'54''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#oyxd6;
7'4''
ma
majority opgelost puzzel nr.#lrqv0;
6'39''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ovyyk;
18'20''
La
Lawyer opgelost puzzel nr.#ov0jz;
7'29''
gu
guest opgelost puzzel nr.#j31d3;
8'26''
Em
Emma opgelost puzzel nr.#lrqv0;
9'46''
Fi
Fitness opgelost puzzel nr.#l2qnd;
3'31''
gu
guest opgelost puzzel nr.#3nwwx;
10'54''
fr
freelance opgelost puzzel nr.#l9q7q;
19'6''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024