1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/31dqd

Laatste scorelijst voor #31dqd

ma
magento een seconde geleden
5'43''
de
degree 12 minuten geleden
16'14''
gu
guest 35 minuten geleden
17'16''
in
insurance 24 minuten geleden
7'57''
ma
masters 25 minuten geleden
18'23''
Ja
Jacob 41 minuten geleden
13'26''
pr
programs een uur geleden
17'2''
he
healthcare een uur geleden
16'1''
se
semrush 54 minuten geleden
7'29''
Ho
Hosting een uur geleden
14'4''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ol
Olivia opgelost puzzel nr.#9ekdx;
10'4''
Ol
Olivia opgelost puzzel nr.#ge594;
18'5''
So
Sophia opgelost puzzel nr.#4wm48;
14'4''
ph
photography opgelost puzzel nr.#0y462;
6'38''
Ol
Olivia opgelost puzzel nr.#yvkvp;
17'41''
pe
petrol opgelost puzzel nr.#29rg9;
11'6''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#0y7g8;
14'54''
me
medical opgelost puzzel nr.#5kxv9;
4'57''
Lo
Logan opgelost puzzel nr.#yv6nn;
5'56''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#29rg9;
17'49''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024