3
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/3jk1e

Laatste scorelijst voor #3jk1e

mo
motivation vor einer Sekunde
17'44''
re
repair vor 4 Minuten
10'12''
li
lightroom vor 29 Minuten
6'25''
gu
guest vor 51 Minuten
11'23''
be
betting vor einer Stunde
15'40''
gu
guest vor 33 Minuten
4'21''
gu
guest vor einer Stunde
12'11''
an
anonymous vor 38 Minuten
15'24''
Ur
Urgent vor 45 Minuten
12'26''
ou
outsource vor 58 Minuten
18'45''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#m8nxr;
19'19''
do
doctors opgelost puzzel nr.#651pr;
14'11''
be
betting opgelost puzzel nr.#d45x0;
13'49''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#4dpde;
4'56''
In
Investing opgelost puzzel nr.#2y9kd;
19'52''
my
myloancare opgelost puzzel nr.#j9284;
9'54''
gu
guest opgelost puzzel nr.#4d498;
4'14''
re
refinancing opgelost puzzel nr.#d45x0;
16'47''
my
myloancare opgelost puzzel nr.#4dx98;
18'58''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#x9z98;
19'39''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024