2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/3jp8y

Laatste scorelijst voor #3jp8y

Sh
Shopify een seconde geleden
15'8''
an
anonymous 16 minuten geleden
15'43''
re
restoration 35 minuten geleden
18'39''
an
anonymous 43 minuten geleden
10'12''
Is
Isabella een uur geleden
17'41''
in
injury een uur geleden
11'33''
ov
overtons een uur geleden
14'9''
re
restoration een uur geleden
18'20''
fr
freelance een uur geleden
11'0''
Ga
Gas een uur geleden
18'47''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#rd9vg;
19'54''
da
damage opgelost puzzel nr.#9zz2x;
10'9''
Wo
Workers opgelost puzzel nr.#622rq;
13'57''
cr
credit opgelost puzzel nr.#ydp56;
4'58''
gu
guest opgelost puzzel nr.#0d222;
14'18''
gu
guest opgelost puzzel nr.#rd6vy;
13'33''
Wo
Workers opgelost puzzel nr.#gj2w1;
15'50''
Ur
Urgent opgelost puzzel nr.#gj2w1;
18'45''
ma
majority opgelost puzzel nr.#rd211;
16'22''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#rd211;
13'45''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024