1
1
3
2
0
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/41m2p

Laatste scorelijst voor #41m2p

so
social een seconde geleden
12'35''
la
lawyer 15 minuten geleden
13'23''
bu
business 18 minuten geleden
11'24''
gu
guest 56 minuten geleden
13'50''
an
anonymous een uur geleden
12'39''
re
refinancing 42 minuten geleden
16'3''
Ja
Jacob 48 minuten geleden
18'13''
an
anonymous 44 minuten geleden
8'32''
Av
Ava 2 uur geleden
16'56''
re
realtor een uur geleden
19'30''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

re
recovery opgelost puzzel nr.#r56xg;
19'4''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jx2wy;
16'57''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#kxen2;
14'2''
la
lawyer opgelost puzzel nr.#6vv7j;
18'54''
Do
Donate opgelost puzzel nr.#mrjj2;
3'47''
Wi
William opgelost puzzel nr.#yk7jk;
10'58''
gu
guest opgelost puzzel nr.#9yrvw;
13'59''
Ja
James opgelost puzzel nr.#4e255;
10'14''
Ab
Abigail opgelost puzzel nr.#yk7jk;
8'34''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jx2wy;
15'13''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024