1
2
2
3
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/45978

Laatste scorelijst voor #45978

Re
Rehab před sekundou
11'33''
We
Weight loss 14 minutami před
17'39''
Mi
Mia 15 minutami před
6'15''
my
myloancare 44 minutami před
9'45''
Ab
Abigail 15 minutami před
18'7''
an
anonymous 25 minutami před
8'6''
fa
farmstand před hodinou
5'8''
an
anonymous 2 hodinami před
10'18''
gu
guest před hodinou
6'6''
gu
guest 2 hodinami před
16'27''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

he
healthcare opgelost puzzel nr.#dr1g2;
5'46''
sa
sandwich opgelost puzzel nr.#85z7k;
4'14''
gu
guest opgelost puzzel nr.#y5v59;
15'47''
Ga
Gas opgelost puzzel nr.#g0yg4;
15'33''
fi
fishing opgelost puzzel nr.#85z7k;
10'6''
gu
guest opgelost puzzel nr.#dr1g2;
10'55''
gu
guest opgelost puzzel nr.#60j8j;
15'27''
In
Investing opgelost puzzel nr.#w1wkk;
3'39''
gu
guest opgelost puzzel nr.#6qy9r;
7'48''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#j6z6e;
15'16''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024