2
0
1
1
1
0
1
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/46qm5

Laatste scorelijst voor #46qm5

pe
petrol sekunti sitten
17'16''
Ol
Oliver 10 minuuttia sitten
17'30''
an
anonymous 25 minuuttia sitten
9'31''
ma
makeup 16 minuuttia sitten
5'32''
sp
specialist tunti sitten
18'19''
ch
chocolate 33 minuuttia sitten
14'57''
Mi
Mia tunti sitten
9'27''
Ja
Jacob 2 tuntia sitten
7'57''
in
injury tunti sitten
10'9''
ou
outsource 48 minuuttia sitten
5'25''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#jkne4;
4'41''
gu
guest opgelost puzzel nr.#pkpwv;
18'43''
Co
Conference opgelost puzzel nr.#ggy42;
5'11''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#48584;
16'33''
pr
programs opgelost puzzel nr.#pkpwv;
19'6''
gu
guest opgelost puzzel nr.#z6ngn;
3'55''
be
betting opgelost puzzel nr.#x7581;
19'8''
ma
make money opgelost puzzel nr.#88gnk;
6'40''
gu
guest opgelost puzzel nr.#48584;
10'9''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#x7581;
11'57''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024