1
1
3
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/4d1dp

Laatste scorelijst voor #4d1dp

gu
guest een seconde geleden
19'37''
fa
farmstand 15 minuten geleden
6'57''
Ab
Abigail 22 minuten geleden
3'51''
gu
guest 45 minuten geleden
8'15''
Lo
Loans 24 minuten geleden
10'53''
an
anonymous 40 minuten geleden
13'8''
cr
credit 56 minuten geleden
11'41''
Wi
William een uur geleden
7'28''
gu
guest 28 minuten geleden
10'33''
gu
guest 51 minuten geleden
13'1''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

gu
guest opgelost puzzel nr.#m71kg;
8'2''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ynep1;
8'28''
Au
Automotive opgelost puzzel nr.#9p2d0;
10'12''
st
stock price opgelost puzzel nr.#71ey9;
15'56''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#yrm2n;
11'59''
Ch
Charlotte opgelost puzzel nr.#71ey9;
6'16''
In
Investing opgelost puzzel nr.#m71kg;
15'26''
li
lightroom opgelost puzzel nr.#vjj69;
16'5''
El
Electricity opgelost puzzel nr.#9p2d0;
7'36''
gu
guest opgelost puzzel nr.#8y1je;
12'40''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024