1
4
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/4dwn5

Laatste scorelijst voor #4dwn5

me
medical för en sekund sedan
16'31''
Tr
Treatment 6 minuter sedan
9'17''
pr
programs 28 minuter sedan
6'1''
Do
Donate 56 minuter sedan
9'39''
cr
crackstreams 23 minuter sedan
17'8''
be
betting för en timme sedan
13'37''
Ol
Olivia för en timme sedan
17'5''
an
anonymous för en timme sedan
6'16''
an
anonymous 2 timmar sedan
12'41''
ph
phone 2 timmar sedan
7'43''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ev
Evelyn opgelost puzzel nr.#w2npq;
16'39''
fi
fishing opgelost puzzel nr.#6z7jx;
17'15''
Au
Automotive opgelost puzzel nr.#vjer4;
6'6''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#zz79r;
11'5''
te
teriyaki opgelost puzzel nr.#m77zr;
13'16''
st
stock price opgelost puzzel nr.#8y5dk;
14'50''
gu
guest opgelost puzzel nr.#zz79r;
6'22''
Wi
William opgelost puzzel nr.#w2npq;
12'43''
wa
warranty opgelost puzzel nr.#m77zr;
8'17''
gu
guest opgelost puzzel nr.#q75eq;
3'21''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024