2
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/4j628

Laatste scorelijst voor #4j628

Lo
Logan för en sekund sedan
13'55''
de
degree 4 minuter sedan
18'27''
Ol
Olivia 24 minuter sedan
10'45''
ma
makeup 23 minuter sedan
4'28''
gu
guest för en timme sedan
9'48''
an
anonymous 33 minuter sedan
6'43''
an
anonymous 52 minuter sedan
18'0''
Re
Rehab för en timme sedan
9'13''
Wo
Workers för en timme sedan
13'27''
gu
guest 2 timmar sedan
5'45''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Au
Automotive opgelost puzzel nr.#err04;
11'9''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#4d8y8;
17'47''
gu
guest opgelost puzzel nr.#75qw4;
4'22''
fa
family opgelost puzzel nr.#g10k2;
17'50''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#xw91x;
19'13''
gu
guest opgelost puzzel nr.#j9414;
9'17''
gu
guest opgelost puzzel nr.#1p2jd;
5'37''
Do
Donate opgelost puzzel nr.#1p2jd;
17'16''
Ch
Charlotte opgelost puzzel nr.#d476v;
17'15''
gu
guest opgelost puzzel nr.#g10k2;
8'54''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024