2
3
2
3
1
2
2
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/4myve

Laatste scorelijst voor #4myve

an
anonymous een seconde geleden
6'0''
an
anonymous 7 minuten geleden
19'19''
gu
guest 39 minuten geleden
11'44''
mo
motivation 50 minuten geleden
13'23''
re
recovery een uur geleden
7'8''
an
anonymous 46 minuten geleden
5'47''
Fi
Fitness 21 minuten geleden
10'48''
gu
guest 2 uur geleden
8'29''
gu
guest 2 uur geleden
11'33''
gu
guest 50 minuten geleden
15'27''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

re
repair opgelost puzzel nr.#rke54;
15'57''
wa
warranty opgelost puzzel nr.#pkpwv;
12'19''
Ev
Evelyn opgelost puzzel nr.#kkqr5;
3'41''
Ch
Charlotte opgelost puzzel nr.#w66nk;
15'19''
yo
youtube opgelost puzzel nr.#pkpwv;
5'0''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#889je;
17'49''
gu
guest opgelost puzzel nr.#27499;
15'51''
La
Lawyer opgelost puzzel nr.#z6ngn;
19'31''
gu
guest opgelost puzzel nr.#qkre2;
15'32''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#88g1k;
15'43''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024