3
1
1
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/4wx5g

Laatste scorelijst voor #4wx5g

gu
guest před sekundou
19'28''
fi
finance 19 minutami před
6'7''
an
anonymous 7 minutami před
15'47''
Be
Benjamin 50 minutami před
19'1''
in
insurance 31 minutami před
16'34''
gu
guest před hodinou
14'23''
Am
Amelia 49 minutami před
7'20''
gu
guest 35 minutami před
15'22''
ma
makeup 37 minutami před
6'44''
fa
farmstand před hodinou
10'21''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ol
Oliver opgelost puzzel nr.#ggx6m;
6'12''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#ggzq0;
19'21''
se
sell cash opgelost puzzel nr.#e6vdg;
9'50''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ggzq0;
18'8''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jkxqe;
11'51''
fa
family opgelost puzzel nr.#ggzq0;
17'51''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#w6jxe;
8'4''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#ggzq0;
6'2''
te
technology opgelost puzzel nr.#qk72v;
7'49''
de
degree opgelost puzzel nr.#0j6e1;
14'15''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024