0
1
2
1
2
3
3
2
0
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/5e9md

Laatste scorelijst voor #5e9md

an
anonymous před sekundou
13'2''
he
healthcare 19 minutami před
6'29''
gu
guest 22 minutami před
6'47''
gu
guest 39 minutami před
10'53''
gu
guest 32 minutami před
7'28''
se
semrush před hodinou
19'3''
se
settlements před hodinou
17'42''
La
Lawsuit 42 minutami před
6'33''
wo
workforce před hodinou
15'20''
an
anonymous 2 hodinami před
7'46''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

fa
family opgelost puzzel nr.#w6v70;
19'27''
be
beauty opgelost puzzel nr.#0g0nr;
5'20''
re
realtor opgelost puzzel nr.#278pz;
16'33''
wa
warranty opgelost puzzel nr.#w64ne;
17'9''
su
sundays dog opgelost puzzel nr.#g6894;
16'38''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#11rw6;
17'20''
la
lawyer opgelost puzzel nr.#mkrv2;
8'25''
wa
warranty opgelost puzzel nr.#9148x;
16'22''
re
recovery opgelost puzzel nr.#mky8r;
6'8''
gu
guest opgelost puzzel nr.#278pz;
9'10''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024