0
0
1
0
1
4
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/5j1y0

Laatste scorelijst voor #5j1y0

fi
finance een seconde geleden
17'26''
te
technology 6 minuten geleden
6'2''
gu
guest 37 minuten geleden
6'42''
yo
youtube 59 minuten geleden
12'11''
so
software 18 minuten geleden
18'50''
Re
Recovery 37 minuten geleden
7'32''
wo
workforce 41 minuten geleden
4'20''
cr
credit een uur geleden
15'51''
Wo
Workers een uur geleden
7'45''
te
technology een uur geleden
7'35''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#yn0pp;
3'25''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#1md29;
4'25''
Li
Liam opgelost puzzel nr.#w98y0;
16'46''
re
realtor opgelost puzzel nr.#w98y0;
12'28''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jm4vy;
13'29''
At
Attorney opgelost puzzel nr.#1md29;
8'36''
br
brother opgelost puzzel nr.#nr0ww;
5'25''
he
healthcare opgelost puzzel nr.#rv0wg;
16'2''
Ev
Evelyn opgelost puzzel nr.#7er01;
15'15''
gu
guest opgelost puzzel nr.#rvg8y;
5'45''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024