2
0
1
3
2
1
1
1
1
1
2
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/5pn1r

Laatste scorelijst voor #5pn1r

an
anonymous před sekundou
19'42''
bu
business 10 minutami před
6'11''
an
anonymous 20 minutami před
8'51''
gu
guest 20 minutami před
15'46''
an
anonymous 43 minutami před
10'5''
gu
guest 21 minutami před
12'31''
la
lawyer 42 minutami před
17'28''
gu
guest před hodinou
5'30''
an
anonymous 2 hodinami před
8'17''
Em
Emma 40 minutami před
13'27''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#v9rq4;
12'40''
Fi
Fitness opgelost puzzel nr.#02wj2;
5'27''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ep54n;
4'35''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#6975r;
13'27''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#yknz1;
5'6''
mo
mortgage opgelost puzzel nr.#9y280;
11'23''
so
social opgelost puzzel nr.#yknz1;
11'18''
do
doctors opgelost puzzel nr.#r5nng;
11'22''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#4yweg;
11'22''
gu
guest opgelost puzzel nr.#v77wy;
14'41''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024