2
3
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/5zzwd

Laatste scorelijst voor #5zzwd

ph
photography před sekundou
12'31''
an
anonymous 4 minutami před
7'14''
gu
guest 6 minutami před
8'38''
Lo
Loans 19 minutami před
5'43''
gu
guest 22 minutami před
6'7''
in
insurance před hodinou
13'27''
Be
Benjamin 42 minutami před
6'47''
Em
Emma před hodinou
6'16''
bu
business před hodinou
18'12''
sa
sandwich před hodinou
16'26''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

ma
makeup opgelost puzzel nr.#7p6524;
7'46''
so
software opgelost puzzel nr.#jewege;
19'0''
Co
Conference opgelost puzzel nr.#pnr6d0;
6'5''
pr
programs opgelost puzzel nr.#6kz55;
17'11''
te
teriyaki opgelost puzzel nr.#7p6524;
14'56''
fr
freelance opgelost puzzel nr.#yqeee9;
19'18''
sh
shopping opgelost puzzel nr.#7p6524;
13'33''
he
healthcare opgelost puzzel nr.#jewege;
15'56''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#7w1kk;
5'46''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#7p6524;
6'6''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024