2
2
1
1
2
2
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/62z4q

Laatste scorelijst voor #62z4q

Ja
Jacob há um segundo
5'53''
gu
guest 19 minutos atrás
7'13''
Ja
James 15 minutos atrás
14'45''
gu
guest 50 minutos atrás
9'37''
an
anonymous 38 minutos atrás
13'5''
he
healthcare há uma hora
19'12''
sa
sandwich 30 minutos atrás
19'44''
an
anonymous há uma hora
9'59''
gu
guest 26 minutos atrás
15'8''
an
anonymous 2 horas atrás
10'55''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Lo
Loans opgelost puzzel nr.#1k4rd;
11'48''
ma
make money opgelost puzzel nr.#e2867;
18'15''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ymk51;
15'37''
br
brother opgelost puzzel nr.#e2867;
8'12''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#e2867;
8'48''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#wqn6y;
4'29''
Re
Recovery opgelost puzzel nr.#grpr0;
19'44''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#ymk51;
7'17''
in
injury opgelost puzzel nr.#7mmq4;
17'50''
gu
guest opgelost puzzel nr.#1k4rd;
6'49''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024