1
1
1
0
1
1
0
2
1
1
2
0
1
0
1
1
0
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/6682r

Laatste scorelijst voor #6682r

pr
programs een seconde geleden
15'9''
gu
guest 18 minuten geleden
6'25''
gu
guest 6 minuten geleden
8'40''
Ma
Mason 56 minuten geleden
7'56''
ov
overtons 40 minuten geleden
4'11''
We
Weight loss 40 minuten geleden
18'20''
Ha
Hail car een uur geleden
17'33''
Ja
James 2 uur geleden
10'53''
re
repair 2 uur geleden
11'16''
Tr
Treatment een uur geleden
8'47''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Do
Donate opgelost puzzel nr.#9ww69q;
16'45''
gu
guest opgelost puzzel nr.#dn1j2p;
11'30''
re
realtor opgelost puzzel nr.#1nn5rk;
10'53''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#7ppje9;
7'37''
cr
credit opgelost puzzel nr.#yqqynp;
15'14''
Ga
Gas opgelost puzzel nr.#pnnqnj;
10'38''
gu
guest opgelost puzzel nr.#xzer27;
17'54''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#1nn5rk;
5'39''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#56nmj8;
19'50''
gu
guest opgelost puzzel nr.#mnn842;
16'38''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024