2
0
2
2
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/68njn

Laatste scorelijst voor #68njn

cr
credit een seconde geleden
17'43''
an
anonymous 17 minuten geleden
14'25''
so
social 25 minuten geleden
9'29''
In
Internet 32 minuten geleden
8'12''
Am
Amelia 44 minuten geleden
4'14''
sh
shopping 47 minuten geleden
19'49''
Ma
Mason een uur geleden
15'0''
mo
motivation 40 minuten geleden
4'27''
Ur
Urgent een uur geleden
12'26''
Au
Automotive 55 minuten geleden
17'48''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

be
betting opgelost puzzel nr.#0kpw2;
15'20''
gu
guest opgelost puzzel nr.#5mw49;
9'15''
gu
guest opgelost puzzel nr.#7y2vk;
7'2''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#4qkdp;
11'7''
gu
guest opgelost puzzel nr.#5mw49;
17'37''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#yzvnp;
7'31''
gu
guest opgelost puzzel nr.#qwqrg;
14'37''
ov
overtons opgelost puzzel nr.#p52zz;
8'36''
Ja
James opgelost puzzel nr.#7y2vk;
19'40''
te
teriyaki opgelost puzzel nr.#849re;
5'37''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024