0
2
2
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/6dvyq

Laatste scorelijst voor #6dvyq

do
doctors há um segundo
16'46''
ph
phone 19 minutos atrás
8'45''
Ev
Evelyn 13 minutos atrás
11'31''
gu
guest 53 minutos atrás
5'54''
gu
guest 51 minutos atrás
12'57''
Ha
Hail car 27 minutos atrás
19'35''
gu
guest 31 minutos atrás
4'32''
ov
overtons 46 minutos atrás
8'21''
We
Weight loss há uma hora
4'43''
an
anonymous 39 minutos atrás
8'33''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Fi
Fitness opgelost puzzel nr.#rv9xj;
16'10''
cr
crackstreams opgelost puzzel nr.#61ndr;
7'34''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#edez4;
17'54''
La
Lawsuit opgelost puzzel nr.#zkr4r;
10'2''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#ynn6n;
5'3''
gu
guest opgelost puzzel nr.#d5102;
19'58''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#rvvv1;
7'0''
br
brother opgelost puzzel nr.#d9y6p;
14'37''
La
Lawsuit opgelost puzzel nr.#rv9xj;
7'38''
ph
phone opgelost puzzel nr.#d5wy7;
4'45''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024