2
2
2
2
1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/6m6y5

Laatste scorelijst voor #6m6y5

In
Investing een seconde geleden
13'56''
Ev
Evelyn 11 minuten geleden
10'54''
se
sell cash 13 minuten geleden
6'39''
re
repair 52 minuten geleden
18'21''
an
anonymous een uur geleden
8'41''
my
myloancare een uur geleden
15'14''
gu
guest een uur geleden
15'4''
sp
specialist 35 minuten geleden
13'55''
Re
Rehab 2 uur geleden
16'40''
Av
Ava een uur geleden
12'18''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

mo
motivation opgelost puzzel nr.#68md5;
7'35''
pr
programs opgelost puzzel nr.#581y0;
12'19''
be
beauty opgelost puzzel nr.#pkqvg;
8'58''
de
degree opgelost puzzel nr.#kky62;
17'47''
gu
guest opgelost puzzel nr.#pkk8g;
3'20''
te
technology opgelost puzzel nr.#68md5;
16'14''
Ab
Abigail opgelost puzzel nr.#11xwd;
13'31''
Bi
Bitcoin opgelost puzzel nr.#pkqvg;
12'48''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#98gyq;
18'51''
gu
guest opgelost puzzel nr.#de4e0;
19'35''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024