2
1
1
0
1
2
1
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/6qr2n

Laatste scorelijst voor #6qr2n

cr
credit sekunti sitten
6'47''
an
anonymous 19 minuuttia sitten
14'37''
ov
overtons 9 minuuttia sitten
6'3''
gu
guest 20 minuuttia sitten
11'25''
Wo
Workers 24 minuuttia sitten
4'19''
in
intergration tunti sitten
13'26''
fa
farmstand 53 minuuttia sitten
8'38''
Ol
Oliver tunti sitten
14'41''
La
Lawyer tunti sitten
3'55''
do
doctors tunti sitten
15'1''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#wkmme;
4'46''
ma
make money opgelost puzzel nr.#rd2yy;
5'6''
ou
outsource opgelost puzzel nr.#8rpp2;
13'22''
gu
guest opgelost puzzel nr.#wkmjy;
18'33''
In
Investing opgelost puzzel nr.#rd72y;
7'51''
In
Internet opgelost puzzel nr.#q66mg;
9'14''
be
betting opgelost puzzel nr.#4mmj5;
6'16''
Au
Automotive opgelost puzzel nr.#xqx67;
16'2''
pr
programs opgelost puzzel nr.#ydk19;
14'52''
Av
Ava opgelost puzzel nr.#4m0pe;
7'59''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024