0
0
0
4
2
0
1
1
1
0
2
1
0
0
1
2
2
3
0
1
2
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/72wjm

Laatste scorelijst voor #72wjm

Wo
Workers vor einer Sekunde
11'34''
ma
magento vor 9 Minuten
8'16''
Ma
Mason vor 10 Minuten
7'34''
gu
guest vor 17 Minuten
3'25''
gu
guest vor 27 Minuten
14'55''
an
anonymous vor einer Stunde
7'12''
gu
guest vor einer Stunde
9'26''
Ol
Olivia vor einer Stunde
8'18''
re
refinancing vor 52 Minuten
5'29''
gu
guest vor einer Stunde
8'56''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

te
technology opgelost puzzel nr.#nm41k;
10'44''
re
relief opgelost puzzel nr.#enew4;
3'54''
la
lawyer opgelost puzzel nr.#kw4p4;
14'46''
pe
petrol opgelost puzzel nr.#wy6je;
13'49''
re
restoration opgelost puzzel nr.#p294g;
7'3''
la
lawyer opgelost puzzel nr.#19v40;
18'28''
ou
outsource opgelost puzzel nr.#7kd64;
12'42''
gu
guest opgelost puzzel nr.#kw7d1;
15'15''
da
damage opgelost puzzel nr.#enew4;
12'23''
gu
guest opgelost puzzel nr.#enew4;
10'53''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024