2
0
2
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Moeilijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/77kjm

Laatste scorelijst voor #77kjm

li
lightroom il y a une seconde
13'16''
Ma
Mason il y a 8 minutes
10'57''
su
sundays dog il y a 30 minutes
18'18''
In
Internet il y a 29 minutes
19'9''
At
Attorney il y a une heure
3'22''
Lo
Loans il y a une heure
7'6''
an
anonymous il y a une heure
13'12''
an
anonymous il y a 59 minutes
16'10''
an
anonymous il y a une heure
6'17''
an
anonymous il y a 56 minutes
12'35''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

re
realtor opgelost puzzel nr.#vgxp9;
9'56''
mo
mortgage opgelost puzzel nr.#d219j;
12'49''
gu
guest opgelost puzzel nr.#ygjvn;
18'50''
bu
business opgelost puzzel nr.#9jwkk;
15'8''
gu
guest opgelost puzzel nr.#5yxww;
6'45''
su
sundays dog opgelost puzzel nr.#kgwzq;
19'16''
gu
guest opgelost puzzel nr.#6qjej;
14'52''
gu
guest opgelost puzzel nr.#m5g4w;
13'23''
Ja
James opgelost puzzel nr.#6qjej;
15'46''
Tr
Trading opgelost puzzel nr.#m5g4w;
14'19''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024