1
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/7jkr1

Laatste scorelijst voor #7jkr1

ma
makeup 刚刚
15'49''
So
Sophia 18分钟前
9'55''
ma
makeup 36分钟前
10'45''
pr
programs 15分钟前
3'20''
an
anonymous 26分钟前
7'57''
gu
guest 46分钟前
17'20''
wo
workforce 45分钟前
4'57''
an
anonymous 一小时前
3'41''
Ja
Jacob 56分钟前
4'59''
gu
guest 一小时前
14'12''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

ph
photography opgelost puzzel nr.#gygrv;
5'26''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#dw810;
16'12''
cr
crackstreams opgelost puzzel nr.#dw810;
18'15''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#k1y01;
8'56''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#4jdxp;
7'59''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#k1y01;
10'41''
su
sundays dog opgelost puzzel nr.#z02je;
11'25''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#z021m;
3'29''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#k1y01;
9'4''
gu
guest opgelost puzzel nr.#87mv5;
8'49''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024