0
3
1
2
2
2
0
0
0
1
2
1
1
2
1
2
1
2
0
0
1
1
2
2
3
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/7ppy5k

Laatste scorelijst voor #7ppy5k

In
Investing för en sekund sedan
18'40''
an
anonymous 18 minuter sedan
4'53''
re
relief 35 minuter sedan
9'24''
an
anonymous 46 minuter sedan
13'49''
be
beauty 47 minuter sedan
7'41''
Ma
Mason för en timme sedan
6'40''
In
Investing för en timme sedan
14'33''
ma
make money 39 minuter sedan
12'31''
an
anonymous 58 minuter sedan
18'27''
re
repair 2 timmar sedan
9'56''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Ol
Olivia opgelost puzzel nr.#dj0y7;
18'3''
fr
freelance opgelost puzzel nr.#yzpn1;
8'31''
pr
premium opgelost puzzel nr.#yzpn1;
5'9''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#e2vm7;
19'43''
Fi
Fitness opgelost puzzel nr.#92grr;
16'25''
Re
Recovery opgelost puzzel nr.#e2vm7;
8'5''
gu
guest opgelost puzzel nr.#8j855;
19'25''
Ab
Abigail opgelost puzzel nr.#dj482;
8'53''
pr
programs opgelost puzzel nr.#e2vm7;
11'45''
At
Attorney opgelost puzzel nr.#wqkey;
18'54''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024