1
2
1
1
3
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/7q10m

Laatste scorelijst voor #7q10m

fr
freelance een seconde geleden
18'4''
an
anonymous 7 minuten geleden
6'35''
ma
majority 12 minuten geleden
16'11''
pr
programs 16 minuten geleden
8'6''
Ur
Urgent 46 minuten geleden
8'23''
cr
crackstreams 18 minuten geleden
11'28''
Tr
Trading 45 minuten geleden
12'47''
gu
guest een uur geleden
5'59''
Re
Rehab 42 minuten geleden
11'41''
an
anonymous 2 uur geleden
12'48''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

So
Sophia opgelost puzzel nr.#p71gj;
7'49''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#9pnmk;
9'1''
In
Investing opgelost puzzel nr.#r7r41;
17'4''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#x47nx;
17'41''
ch
chocolate opgelost puzzel nr.#g5mkm;
12'23''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#p71gj;
8'16''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#g5mkm;
6'13''
ma
make money opgelost puzzel nr.#w2y2q;
14'17''
Ja
Jacob opgelost puzzel nr.#q7zne;
5'39''
La
Lawsuit opgelost puzzel nr.#r7r41;
6'50''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024