1
2
2
0
1
1
2
3
1
1
2
1
3
0
0
3
2
1
2
0
2
0
2
0
1
1
1
0
1
2
0
1
2
1
1
1
1
1
1
1
2
1
1
0
1
1
1
2
2
2
0
1
0
0
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/7w9em

Laatste scorelijst voor #7w9em

yo
youtube 刚刚
3'33''
my
myloancare 17分钟前
6'13''
be
betting 24分钟前
7'48''
gu
guest 49分钟前
8'48''
so
social 30分钟前
15'12''
gu
guest 一小时前
16'58''
re
refinancing 一小时前
15'7''
an
anonymous 一小时前
9'31''
We
Weight loss 2小时前
19'20''
Fi
Fitness 2小时前
8'30''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

te
teriyaki opgelost puzzel nr.#25dqz;
5'7''
gu
guest opgelost puzzel nr.#d20rv;
16'31''
gu
guest opgelost puzzel nr.#gzex0;
11'37''
sp
specialist opgelost puzzel nr.#5y1qw;
6'45''
Ga
Gas opgelost puzzel nr.#m564w;
19'24''
ma
majority opgelost puzzel nr.#g0vp0;
3'48''
da
damage opgelost puzzel nr.#yg9n6;
15'41''
Lo
Logan opgelost puzzel nr.#qj1je;
4'4''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#qj1je;
16'22''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#5ynpw;
11'35''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024