2
0
2
0
2
3
2
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/7xyp4

Laatste scorelijst voor #7xyp4

Tr
Trading před sekundou
10'4''
be
beauty 19 minutami před
11'59''
an
anonymous 13 minutami před
5'34''
an
anonymous 53 minutami před
6'20''
gu
guest před hodinou
3'34''
gu
guest před hodinou
19'41''
Wo
Workers před hodinou
3'59''
La
Lawsuit 36 minutami před
14'16''
fa
family před hodinou
12'53''
se
settlements před hodinou
6'46''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

se
semrush opgelost puzzel nr.#ny6nw;
8'26''
We
Weight loss opgelost puzzel nr.#x6p1p;
8'16''
Au
Automotive opgelost puzzel nr.#vxwgy;
10'29''
gu
guest opgelost puzzel nr.#j0481;
15'34''
In
Internet opgelost puzzel nr.#m10rw;
17'51''
gu
guest opgelost puzzel nr.#x6p1p;
11'31''
gu
guest opgelost puzzel nr.#gryrv;
12'49''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#zj5dr;
7'58''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#zjgrm;
15'25''
re
realtor opgelost puzzel nr.#zjgrm;
14'38''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024