2
1
2
3
2
1
1
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/7z0g1

Laatste scorelijst voor #7z0g1

so
social för en sekund sedan
7'16''
be
betmgm 15 minuter sedan
17'1''
an
anonymous 18 minuter sedan
8'47''
ma
majority 10 minuter sedan
11'50''
an
anonymous för en timme sedan
15'47''
an
anonymous för en timme sedan
8'39''
gu
guest för en timme sedan
15'5''
an
anonymous 2 timmar sedan
10'41''
re
repair 43 minuter sedan
13'0''
se
settlements 43 minuter sedan
18'57''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

Am
Amelia opgelost puzzel nr.#dwvpv;
17'37''
in
intergration opgelost puzzel nr.#mg25g;
15'43''
da
damage opgelost puzzel nr.#mg8mq;
5'46''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#z0vjy;
15'24''
de
degree opgelost puzzel nr.#jgd8e;
5'58''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#r48y0;
7'52''
in
insurance opgelost puzzel nr.#r48y0;
14'10''
so
social opgelost puzzel nr.#r48y0;
18'21''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#jgd8e;
19'58''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#gyz6m;
10'39''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024