2
3
2
1
2
0
0
2
0
0
1
3
2
0
1
0
2
3
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemiddeld) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/842ve

Laatste scorelijst voor #842ve

gu
guest sekunti sitten
5'53''
br
brother 4 minuuttia sitten
19'33''
an
anonymous 6 minuuttia sitten
16'11''
so
software 58 minuuttia sitten
6'33''
Ga
Gas 47 minuuttia sitten
11'26''
bu
business 21 minuuttia sitten
11'37''
an
anonymous 49 minuuttia sitten
4'23''
gu
guest 43 minuuttia sitten
5'25''
Ga
Gas 58 minuuttia sitten
13'21''
re
relief 43 minuuttia sitten
18'45''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

la
lawyer opgelost puzzel nr.#2e94y;
16'6''
ma
masters opgelost puzzel nr.#pe8g0;
9'23''
Em
Emma opgelost puzzel nr.#wn59e;
12'45''
Lo
Logan opgelost puzzel nr.#wn59e;
19'20''
mo
mortgage opgelost puzzel nr.#5g14w;
14'4''
gu
guest opgelost puzzel nr.#2j8xy;
9'42''
Ev
Evelyn opgelost puzzel nr.#rvvv1;
12'32''
No
Noah opgelost puzzel nr.#2j8xy;
13'8''
Am
Amelia opgelost puzzel nr.#ynn6n;
16'47''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#zw86n;
3'24''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024