3
1
1
0
0
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Kwaadaardig) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/889je

Laatste scorelijst voor #889je

Re
Rehab před sekundou
4'26''
El
Elijah 6 minutami před
11'37''
gu
guest 19 minutami před
18'13''
La
Lawyer 21 minutami před
9'20''
Ev
Evelyn před hodinou
15'13''
an
anonymous před hodinou
5'28''
gu
guest 25 minutami před
13'44''
gu
guest 48 minutami před
11'31''
te
teriyaki 2 hodinami před
11'8''
gu
guest před hodinou
4'2''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#ex2r7;
14'49''
Bi
Bitcoin opgelost puzzel nr.#ddg10;
18'31''
gu
guest opgelost puzzel nr.#9gvzx;
18'3''
pr
premium opgelost puzzel nr.#zp4je;
13'40''
in
intergration opgelost puzzel nr.#ex2r7;
16'34''
in
insurance opgelost puzzel nr.#jp7g5;
11'11''
li
lightroom opgelost puzzel nr.#9gpvr;
11'34''
Tr
Trading opgelost puzzel nr.#9gpvr;
13'9''
Am
Amelia opgelost puzzel nr.#4g0mp;
14'4''
Pr
Prestashop opgelost puzzel nr.#jp7g5;
8'20''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024