0
3
0
0
2
1
2
2
2
1
0
2
1
1
2
3
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/8jg55

Laatste scorelijst voor #8jg55

be
betmgm een seconde geleden
14'48''
Pr
Prestashop 18 minuten geleden
10'36''
gu
guest 18 minuten geleden
17'26''
pr
premium 19 minuten geleden
4'35''
an
anonymous 19 minuten geleden
4'35''
an
anonymous een uur geleden
12'38''
Li
Liam een uur geleden
16'49''
gu
guest 2 uur geleden
7'54''
gu
guest 2 uur geleden
18'56''
be
betmgm 2 uur geleden
6'11''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#pe8ng;
6'5''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#d5n02;
16'22''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#xd69d;
3'52''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#pey60;
18'15''
ph
photography opgelost puzzel nr.#m416g;
10'23''
Tr
Treatment opgelost puzzel nr.#ede72;
6'41''
El
Elijah opgelost puzzel nr.#wnwp0;
11'15''
Re
Rehab opgelost puzzel nr.#xd69d;
15'9''
Sh
Shopify opgelost puzzel nr.#rvv6j;
7'4''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#xd69d;
4'2''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024