2
2
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/8kzk4

Laatste scorelijst voor #8kzk4

Pr
Prestashop a second ago
3'28''
re
restoration 16 minutes ago
16'33''
gu
guest 10 minutes ago
12'47''
Tr
Treatment 45 minutes ago
9'22''
an
anonymous an hour ago
9'24''
Co
Conference 47 minutes ago
18'25''
be
betting an hour ago
9'53''
se
settlements 49 minutes ago
12'40''
gu
guest 2 hours ago
16'6''
an
anonymous an hour ago
16'9''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#0j7p1;
4'9''
bl
blackboard opgelost puzzel nr.#z4m0y;
11'44''
da
damage opgelost puzzel nr.#xj7q8;
10'16''
sp
specialist opgelost puzzel nr.#d6020;
4'7''
gu
guest opgelost puzzel nr.#0j7p1;
13'26''
So
Sophia opgelost puzzel nr.#8grx2;
15'35''
ma
makeup opgelost puzzel nr.#8grx2;
16'49''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#5eyzw;
12'48''
la
lawyer opgelost puzzel nr.#5eyzw;
11'41''
se
semrush opgelost puzzel nr.#z4m0y;
4'9''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024