2
1
1
1
1
1
3
0
3
0
0
3
0
2
3
0
1
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/8m8y5

Laatste scorelijst voor #8m8y5

an
anonymous vor einer Sekunde
15'24''
gu
guest vor 7 Minuten
19'7''
an
anonymous vor 25 Minuten
6'30''
ou
outsource vor 13 Minuten
17'41''
Ha
Hail car vor 18 Minuten
9'4''
re
repair vor 17 Minuten
15'21''
gu
guest vor einer Stunde
9'53''
mo
mortgage vor 30 Minuten
11'4''
gu
guest vor einer Stunde
4'19''
gu
guest vor 2 Stunden
5'46''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

an
anonymous opgelost puzzel nr.#wp8ye;
16'8''
Ma
Mason opgelost puzzel nr.#wp8ye;
7'24''
Is
Isabella opgelost puzzel nr.#6w2zx;
13'10''
Cl
Claim opgelost puzzel nr.#9g58w;
10'37''
da
damage opgelost puzzel nr.#gqjdv;
12'33''
Wi
William opgelost puzzel nr.#rwpzg;
11'38''
so
social opgelost puzzel nr.#9g58w;
14'7''
ph
phone opgelost puzzel nr.#rwrm4;
4'7''
re
recovery opgelost puzzel nr.#6w2zx;
12'47''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#8v6gx;
10'56''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024