1
2
1
0
1
0
1
0
2
3
2
2
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Expert) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/8nyg2

Laatste scorelijst voor #8nyg2

Sh
Shopify секунду назад
19'57''
Co
Conference 19 минут назад
17'33''
Li
Liam 16 минут назад
19'59''
gu
guest 20 минут назад
4'36''
te
technology час назад
10'23''
an
anonymous 59 минут назад
8'57''
an
anonymous 37 минут назад
3'28''
Ha
Hail car час назад
14'47''
Ja
James 31 минут назад
16'50''
gu
guest 39 минут назад
16'17''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

be
beauty opgelost puzzel nr.#ymgg9;
11'44''
Fi
Fitness opgelost puzzel nr.#0n2y2;
11'25''
be
betmgm opgelost puzzel nr.#vxjm4;
14'7''
re
realtor opgelost puzzel nr.#vxjm4;
16'50''
te
technology opgelost puzzel nr.#28qwy;
18'53''
Ch
Charlotte opgelost puzzel nr.#28wj8;
4'3''
sh
shopping opgelost puzzel nr.#0n2y2;
3'52''
re
relief opgelost puzzel nr.#rnz94;
7'22''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#ve0y9;
14'38''
an
anonymous opgelost puzzel nr.#28wj8;
11'9''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024