1
1
1
4
1
0
3
0
0
0
1
1
0
Antwoord tonen
Resetten
Nieuwe puzzel
Kopieer en deel
Deel puzzel met je vrienden en familie

Spiegel Akari(Gemakkelijk) https://gridpuzzle.com/mirror-akari/8xzy5

Laatste scorelijst voor #8xzy5

an
anonymous il y a une seconde
17'59''
La
Lawyer il y a 18 minutes
11'19''
Ol
Oliver il y a 21 minutes
12'26''
Wo
Workers il y a 40 minutes
4'51''
gu
guest il y a 19 minutes
12'57''
gu
guest il y a 55 minutes
11'32''
pr
programs il y a une heure
5'54''
an
anonymous il y a une heure
4'37''
gu
guest il y a 2 heures
6'9''
fa
family il y a 2 heures
19'35''

Laatste scorelijst voor Spiegel Akari

su
sundays dog opgelost puzzel nr.#yg2r1;
6'53''
gu
guest opgelost puzzel nr.#jv661;
3'51''
So
Sophia opgelost puzzel nr.#25e68;
6'30''
Ch
Charlotte opgelost puzzel nr.#412mg;
12'12''
Wi
William opgelost puzzel nr.#41268;
17'21''
Em
Emma opgelost puzzel nr.#25e68;
19'12''
gu
guest opgelost puzzel nr.#6p18n;
8'29''
gu
guest opgelost puzzel nr.#79w4m;
9'23''
La
Lawyer opgelost puzzel nr.#79w4m;
6'49''
fi
finance opgelost puzzel nr.#gzk41;
18'51''

Hoe speel je Spiegel Akari

  1. De speler plaatst gloeilampen in witte cellen, zodat er geen twee lampen op elkaar schijnen, totdat het hele raster verlicht is.

  2. Een lamp zendt lichtstralen horizontaal en verticaal uit, waardoor de hele rij en kolom wordt verlicht, tenzij het licht wordt geblokkeerd door een zwarte cel.

  3. Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

  4. Een ongenummerd zwart vak kan een willekeurig aantal gloeilampen naast zich hebben, of geen. Bollen die diagonaal naast een genummerd vakje zijn geplaatst, tellen niet mee voor het aantal bollen.

  5. Als een cel een diagonale wand ("spiegel") bevat, moet deze verlicht zijn.

  6. Een cel met een spiegel kan geen lamp bevatten.

Op een zwart vakje kan een getal staan ​​van 0 tot 4, dat aangeeft hoeveel lampen er naast de vier zijden moeten worden geplaatst; Een cel met een 4 moet bijvoorbeeld vier lampjes eromheen hebben, één aan elke kant, en een cel met een 0 mag geen lampje naast een van de zijkanten hebben.

Privacy Policy Copyright Gridpuzzle © 2024